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リミテッド3Dアニメーション

リミテッド3Dアニメーション

このシーンを作成したときの工夫や考えたことを解説します。(現役でアニメ制作をしているわけじゃないので、あくまで個人的な意見になります)

リミテッドアニメーション

今回は日本アニメのようなリミテッドアニメを...

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Quest版PlayAniMakerをリリース

Quest版PlayAniMakerをリリース

2021/09/03にApp LabにてQuest版PlayAniMakerをリリースすることが出来ました!支援してくださってる皆様ありがとうございます!

youtube post: 8cejT1hf2kM

【App Lab】

https://www.oculus.com/experiences/quest/4168480983209878/


Quest版はPC版と違っ...

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【Unity】パース変化シェーダー配布

【Unity】パース変化シェーダー配布


カメラに合わせてパース変化できるシェーダーをUnityPackageで配布します。Unlit ShaderとMToon Shaderの2種類あります。

※細かいところまで調整していませんので参考としてお使いください。

作例

2021-09-03 03:06:52 +0000 UTC View Post

PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した

PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した

Quest用のPlayAniMakerをAppLab用にするために、タイトル画面などを公式のガイドラインに沿うように作り直しました。あとはPVを仕上げなければ。。。

こんな感じに作ってみました。(まだ物足りない気もするのでそのうち直すかも)

2021-08-19 10:41:05 +0000 UTC View Post

【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

全体公開しているアニメっぽいテクスチャのコツものよりもさらに細かく解説していきたいと思います。

一度にすべて読めるように全体公開の記事も合わせながら記載していきます。


2021-08-16 09:03:46 +0000 UTC View Post

アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!)

こち...

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フィルム撮影の雰囲気の作り方

フィルム撮影の雰囲気の作り方

はじめに

僕は90年代などのアニメ映像の雰囲気が好きです。

そこで今回はその頃のアニメ映像の雰囲気を再現してみたいと思います。


現代のアニメと90年代のアニメで何が違うかと考えた時に思いついたのが撮影工程の違いです。

現代のアニメはすべてパソコン上で行われる撮影処理(デジタル処理...

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【ブログ】カット切り替えの話

【ブログ】カット切り替えの話

カメラを切り替えるときに画面の方向イマジナリーラインの話はよく聞くと思いますが、カットごとの注視するポイントを繋げるというのも大事になります。とても良い参考の動画を見つけたので紹介します。

youtube post: WYlI1J_s4V4

...

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【ブログ】発信すること

たまに自分の考えをまとめてメモしているのですが、オープンの場で話したり書いたりしていなかったので、書くようにしてみようと思いこちらを書きました。


最近思ったこと。

意外と自分が知らなくて調べた内容や当たり前だったりすることを、雑談の中で他の人に伝えると驚かれることがある。自分にとって...

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Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話

Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話

この話では、Quest開発をするためのノウハウ話ではなく、あくまでもPlayAniMakerをPC版からQuest版にするために行った最適化を解説した内容になります。

Quest版開発のスタート

Quest開発を行うにあたってフレームシンセシスさんの...

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【先行体験】Quest版PlayAniMaker

【先行体験】Quest版PlayAniMaker

App Lab配信用にPlayAniMakerのQuest版を作成中です。

ほぼ完成をして後はストア用の画像やPV映像を用意したら申請を行う予定です。画像の準備やApp Labの審査で、まだまだ時間がかかると思うので支援者の皆様には先行して体験していただこうと思います。

PC版と比べると機能が少なくなっていますが、基本部分のシステムは同...

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【VRMモデル】デザインドール配布

【VRMモデル】デザインドール配布

PlayAniMakerのQuest版を作るにあたり3Dのデザインドールモデルを作成したので配布します。使いたい方はご自由にお使いください。

3DモデルはVroidをベースにテクスチャとマテリアルを統合した軽量モデルとなります。

twitter post: 1408358092467671043

2021-06-25 10:15:46 +0000 UTC View Post

Quest版PlayAniMaker

Quest版PlayAniMaker

新しくパソコンを買ったのでQuest版のPlayAniMakerの開発を始めました。

なんとか72FPSをキープできるようになってきました。


さすがにポストエフェクトなどを入れたフル機能は難しいですが基本的な部分はなんとか動きそう。

...

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アニメ的な表情の作り方

アニメ的な表情の作り方

今回はフェイシャルパターンで表情を事前に作るのではなく、ブレンドシェイプの値を組み合わせることで表情が作れるのか実験を兼ねて制作してみました。

01. デフォルトの状態

何も表情を追加していない状態です。 View Post

【Unity】ParticleBubble

【Unity】ParticleBubble


気泡のパーティクルをUnityPackageで配布します。ご自由にお使いください。

Particle_Bubbles


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アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編)

アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編)

前回のアニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。

キャラクターと背景を合わせてみる

2020-12-24 03:18:54 +0000 UTC View Post

アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)

アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)

この解説は、造形を作る(モデリング)からの話ではなく、色塗り(テクスチャ)を使ってアニメ調にする話です。

テクスチャの作り方でアニメ的な雰囲気に見せる方法を解説していきます。

1. テクスチャをベタ塗りにする View Post

生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話)

生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話)

目の重要性

目は口ほどに物を言う と言うことわざがあるように目には多大な情報量が入っています。目の動かし方で感情を表現したり心理を伝えたり出来るものです。

3Dモデルのアニメーションが人形ぽいと言われる原因と一つとして、目元の表現が良くなかったりします。逆を言えば目元をこだわる View Post

PlayAniMaker:BETA 作例

PlayAniMaker:BETA 作例

1日1カットとしてPlayAniMaker:BETA版を使ってシーンを作ってみました。

細かいクオリティよりもスピード優先で実験的に制作しました。(だいたい1カット1時間~2時間程度で作ってます)


PlayAniMaker_Movie_001

リアルタイム...

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PlayAniMaker:BETA Trailer

PlayAniMaker:BETA Trailer

PlayAniMaker:BETAの機能をまとめたTrailerを作成しました。

youtube post: KJKGh_cf8nA

- 機能紹介 -

■フィギュアモード

・VR空間でフィギュアを動かしてアニメーションが作れます

■アバターモード

・自分がキャラクターとなり動かす...

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PlayAniMaker : BETA Version 0.9.15

PlayAniMaker : BETA Version 0.9.15

Version 0.9.15までのUpdateで変わった内容のまとめです


■風機能

twitter post: 1133344978787160064

風は[ VRM Spring Bone ]スクリプトごとでバラバラの風を受けます。

髪の毛などをバラバラになびかせたい場合は、BoneごとにVRM Sp...

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【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA

【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA

お待たせしました!

支援者の皆様に『 PlayAniMaker : BETA 』 を公開したいと思います!

使ってみたい方は下記の登録フォームより登録をお願いします。

【登録フォーム】 https://forms.gle/rkQXckd3qxvE3VDp8

※支援して頂いている期間のみ利用が可能です


こちらで登録した後に、指定...

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PlayAniMaker : BETA の主な機能まとめ

PlayAniMaker : BETA の主な機能まとめ

※PlayAniMakerはVR機器(Oculus Rift)を使用する前提で制作を進めています。


■キャラ変更機能(アバター、フィギュア)

twitter post: 1103599397512728576


twitter post: 110360...

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PlayAniMakerを快適する為のキャラクター設定

PlayAniMakerを快適する為のキャラクター設定

PlayAniMakerはVRM形式を読み込めるようになったのですが、推奨するモデル設定をするとより快適な体験ができます。VRM形式で書きだす前のUnity等で設定になります。


①オブジェクトの名前

顔のオブジェクト名 View Post

PlayAniMaker Beta版 先行体験

PlayAniMaker Beta版 先行体験

最近、PlayAniMakerが進化してきました。 新しい設計や機能を追加する際には、Assetsを購入したり試行錯誤を繰り返しています。 このようなことを出来るのも皆様の支援のおかけです!ありがとうございます!! PlayAniMakerのリリースはまだ未定なのですが、 今、PlayAniMakerが前回よりも大幅に進化しているので、支援者の皆様に先行して...

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Oculus Go買います

Oculus Go注文しました。これも皆様の支援のおかげです!ありがとうございます!! 届いたらなんか作ろうと思います💪

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始めての投稿

投稿のテストを兼ねて書いてます。 こちらの方ではTwitterとは違った進捗なんかも上げていけたらと思います!

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