~モンスターの群れ~
◇モンスターの群れがあられた!
しばらく別の事してました。すみません。
とりあえず、並べてみたかった。
↓おまけのツイッター掲載版
2024-03-05 10:19:23 +0000 UTC View Post
◇モンスターの群れがあられた!
しばらく別の事してました。すみません。
とりあえず、並べてみたかった。
↓おまけのツイッター掲載版
2024-03-05 10:19:23 +0000 UTC View Postロックとだいたい似たような感じです。
モーションを流用できるのがspineの強みであるとはいえ、似たようなモーションだとやはりアピールとして弱いよな~と思ったりはします。
<...
ロックとだいたい似たような感じ。
最近は特にポージングや動きの中で無理が出てくる部分をどう処理するかというので悩むことが多いですね……
素材の枚数増やせば解決するといえばするんです...
2024-02-26 10:18:07 +0000 UTC View Post今回は作るかどうか迷ったのですが、熱いエールもあったので作成しました。(限定コンテンツだけど…)
卵が出てくる所がもう少しちゃんと表現出来たらなと思います。モザイク処理入れなきゃい...
2024-02-23 10:16:17 +0000 UTC View Postらんま1/2でこういうのあったなぁって。
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiIc4gX8G8oyVVtiSlmNgkTaGjlTNLpdM6kJRqLMQ5kwD7g...
2024-02-19 10:18:33 +0000 UTC View Post頭の羽の重ね合わせを何度も間違えてしまう……(今は修正済み)
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiIc4gX8G8oyVV...
2024-02-17 10:14:11 +0000 UTC View Post愛があればできるはず~
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiIc4gX8G8oyVVtiSlmNgkTaGjlTNLpdM6kJRqLMQ5kwD7gA/viewform?usp=sf_link
2024-02-13 10:35:52 +0000 UTC View Post「ロックが成長を行うためのサイクルにヒトが巻き込まれる形で変化・誕生する。変化した声帯から歌声のような声を発し、聞いた者の精神を気づかぬ間に変調させる。翼の代わりに手を失ったが、指先の器...
2024-02-09 11:32:35 +0000 UTC View Post事後どうなるのかは……?
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiIc4gX8G8oyVVtiSlmNgkTaGjlTNLpdM6kJRqLMQ5kwD7gA/viewform?usp=sf_...
2024-02-04 10:26:59 +0000 UTC View Post巨鳥は、力強い。
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiIc4gX8G8oyVVtiSlmNgkTaGjlTNLpdM6kJRqLMQ5kwD7gA/viewform?usp=sf_link
↓ご質...
2024-02-01 10:23:29 +0000 UTC View Post「自身が生まれた卵の中に入り直して一回り大きな姿となって孵るという不可思議な生態を持つモンスター。標準的なサイズでもヒトを軽々と持ち上げるほどだが、空を覆いつくすほどの巨体に成長する個体も存在するとい...
2024-01-30 10:27:39 +0000 UTC View Post専用のモーションを用意しようかと思ったんですけど上手く纏まらなかったので流用に……あくまでおまけなんで中途半端になっちゃいますが体位変化まではやりません。
・フィニッシュ
2024-01-23 10:28:23 +0000 UTC
View Post
精神支配のアニメーションはメインじゃなくてちょっとしたおまけのつもりだったのですが、変に期待させてしまった所があったみたいなのでもうちょっとだけおまけ。
2024-01-19 10:20:01 +0000 UTC
View Post
「支配した相手が乗り込んで戦う」みたいなコメントを見て面白そうかと思って作ってみたものの、やっぱ戦闘シーンとして描かないとのほほんとした感じになっちゃいますね……
あとどっちかが...
2024-01-17 10:23:13 +0000 UTC View Post現実世界での肉体を得た事で、より直接的な精神コントロールが可能となった……というような。
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https...
2024-01-14 11:04:47 +0000 UTC View Post一通り終わった後……
※描写の方法で勘違いさせてしまった所があるみたいですが、ナイトメアは身体をゲル状に変化できる性質を使ってヒトを身体の中に取り込んでいるだけで、完全な融合をしている訳...
2024-01-12 10:26:13 +0000 UTC View PostNightmare_UnionTransformationFackFinish
基本的には同じ感じです。
体位変化によってまったく別種のモンスターのようにも見える、っていうのが面白いポイントかなぁって思います。
基本的には同じ感じです。
ナイトメアの体系変化はこっちが本領みたいな所ある…かも。
↓2023年アンケートも継続中です。(The 2023 survey is ongoing.)
https://docs...
2024-01-08 10:23:35 +0000 UTC View Posthttps://peing.net/ja/b0f03d9661a155
質問箱をとりあえず作るだけ作ってみました。
アンケートと並行だとちょっとややこしいし、こういうの始めるとキリがなくなるかなあと思う所もあったのですが、アンケートの方でちょくちょく質問が来てしまっているし、「これはどうなの?」的な疑問を放置したま...
2024-01-06 12:16:06 +0000 UTC View Post基本的には同じ感じです。
※アタッチメントの表示ミスで全身タイツみたいになってたので修正。これはこれで面白いかな…と思ったので修正前も残しておきます↓
<...
2024-01-04 10:14:07 +0000 UTC View Post※This time, we will talk about the world setting, but we will not post translations of the background setting-related stories because of the possibility of missing detailed nuances when translating them.
If you are interested, please translate the text yourself using DeepL. I usually use DeepL for translations.
明けましておめでとうございます。
今回のアンケートの自由回答に...
2024-01-02 10:13:31 +0000 UTC View Post*Text is machine-translated.
It's the end of the year, so here I am, looking back on our second year of activities.
As for this year's activities, please refer to ......
Created character models: 2(+ cyborg body and mecha body)
Created male monster m...
2023-12-28 10:07:30 +0000 UTC View Post年末という事でやってまいりました活動2年目の振り返り。
今年の活動内容についてですが……
作成キャラクターモデル数:2(+サイボーグ体とメカ体の2種)
作成♂モンスターモデル数:8 2023-12-28 10:06:25 +0000 UTC View Post
「夢の中で精神的に屈服させた相手の肉体を依り代としてナイトメアは現実世界に姿を現す。人馬一体の戦法を高いレベルで実現できる形態であり、ナイトメアの高い魔力をも有するが、最も恐ろし...
2023-12-26 10:17:24 +0000 UTC View PostNightmare_TransformationFackFinish
悪夢の終わり……?
2023-12-24 10:29:16 +0000 UTC View Postフィニッシュモーションは似たようなのを何度も作ってるので何が正解か分からなくなってくるんですよね…
2023-12-17 10:25:13 +0000 UTC View Post